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Opleiding

GrandMA 3 Fondamentaux

Objectifs de la formation et compétences visées

L’INTERFACE GRANDMA 3 :
- Créer et maitriser son interface de travail
- Comprendre puis réaliser ses premiers patchs et réglages
- Appréhender les logiques de sauvegarde et d’interface utilisateur

ENVIRONNEMENT DE TRAVAIL :
- Gérer les méthodes de sélections simples et avancés
- Construire son environnement 3D
- Se familiariser avec les outils de programmation
- Construire et modifier ses layout de travail

PROGRAMMATION :
- Préparer sa palette de presets
- Créer et modifier ses Phasers
- Approche artistique et pratique de la programmation

RESTITUTION :
- Construire ses mémoires et séquences suivant un cahier des charges
- Savoir réagir aux demandes en conditions réelles
- Agencer sa surface de restitution
- Créer des séquences avancés avec des temps et déroulés spécifiques

SETUP ET RESEAU :
- Pouvoir modifier une librairie de projecteur
- Faire interagir 2 consoles ensemble en DMX
- Approche des lignes de commandes
- Créer un réseau entre consoles et nodes

Programme

Module 1 (6 heures) :
- Présentation, différence entre gammes 2 et 3
- Théorie du DMX et paramètres
- Descriptif GrandMA3 et OnPC3
- Vue d’ensemble et interface utilisateur
- 1er Show Pas-à-Pas
- Menus et mise à jour
- Backup et Patch
- Configuration des vues (Fenêtres de communes, informations de projecteur, répertoire et Preset)
- Barre de raccourcis
- Les outils Label, Swipey et Scribbles
- Configuration de profile d’utilisateur

Module 2 (8 heures) :
- Sélection et groupes
- Matricks
- Concept de programmation
- Outils de transformation des valeurs
- Travail sur les intensités
- Gestion de la 3D
- Travail sur les positions, couleurs, gobos et formes
- Layout de travail
- Grid de programmation

Module 3 (7 heures) :
- Grid de restitution
- Les presets, particularités et utilisations
- Les temps de preset
- Les Phasers (effets)
- Les fenêtres dédiés aux presets et Phaser
- Modification des presets
- Les outils de copie et mise à jour
- Approche des Recipes

Module 4 (8 heures) :
- Mémoires et séquences
- Les exécuteurs
- Fonctions et options des séquences
- Concept des priorités
- Les temps de fade et délai
- Approche du tracking et MIB
- Modifications et mise à jour des mémoires
- Copie entre mémoires

Module 5 (6 heures) :
- Outils DMX
- Edition des librairies
- Gestion DMX et RDM
- Macros
- Réseau MA-Net3
- Réseau Art-Net et sACN
- Remotes
- Help

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