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Formation grandMA3
Développer les compétences nécessaires à l’exploitation de la console d’asservis grandMA3 pour la programmation de systèmes évolués de projecteurs asservis.
Compréhension de l’ergonomie de la gamme de console GMA3
Création du patch ( librairie GDTF, organisation)
Configuration de la console pour une utilisation personnelle
Utilisation des outils propres à la GMA3 ( Swipey, Scribbles …)
Utilisation des Grids et Layout
Création de preset et de mémoires en rapport avec l’utilisation du programmeur
Utilisation des outils de création de preset dynamique ( Phaser)